Stories tagged Web:RSS Feed

Website Deployment; tags=Hier, Programmieren, Web, VCS

Der normale Weg, neue Änderungen einer Website auf den Production-Server zu übertragen führt wohl über (S)FTP oder SCP. Jedenfalls war das bei mir bis vor kurzem so.

Mit der Zeit habe ich dann angefangen, meine Arbeiten am Website Code per Versionsverwaltung zu dokumentieren. Und als dann plötzlich eine Website nicht nur von mir erstellt wurde gibg das Repos natürlich auf den Server. Da lag es dann natürlich nahe, die Serverversion einfach zu «hg clone»n.

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-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Sat, 29 Nov 2008 19:02:20 +0100

Webserver; tags=Debian, Hier, Web

Server konfigurieren ist keine einfache Angelegenheit. Soweit klar. Allerdings kann es doch immer wieder überraschend sein wie schwer es manchmal sein kann.

Dieser Server lief lange Zeit mit SuSE 10.2 -- verhältnismäßig alt, es ist schwer irgendetwas neues zu installieren und die alte Administrationssoftware für unsere Webkunden war auch nicht das wahre. Ein Update kam nicht in Frage, niemand im Team hat die Erfahrung mit SuSE im generellen und die Konfiguration war vom Anbieter voreingestellt.

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-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Fri, 26 Dec 2008 14:57:20 +0100

Auf der Suche nach freien Texturen; tags=Debian, Programmieren, Web, FOSS

Freite Texturen finden kann ja nicht so schwer sein oder? Blender Nation hat ja regelmäßig neue Blogeinträge mit neuen Quellen für freie Texturen, es gibt hunderte Seiten online, ...

Wirklich freie Texturen (frei wie in DFSG zu finden ist aber in wirklichkeit viel schwerer. Denn: Was mache ich mit Texturen, die frei für kommerzielle und nicht-kommerzielle Verwendung sind (ohne weitere Erklärung)? Viele texturseiten bieten die Textur an, schließen aber Weitergabe (mit außnahme von Druckwerken) aus.

Sollte tatsächlich ein OpenSource Künstler auf diese Seite stoßen, bitte gebt uns eure Links ;)


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Fri, 30 Jan 2009 19:15:14 +0100

SPAM Filterung; tags=Hier, Web

Selbst wer meinen Weblog näher verfolgt, mag es nicht gemerkt haben. Die Kommentarfunktion wird in letzter Zeit immer mehr von Spammern verwendet um ihre URLs anzubringen, während sich ernsthafte Kommentare noch selten blicken lassen.

Allerdings werde ich deshalb die Kommentarfunktion jetzt nicht einfach abschalten sondern die Kommentare ersteinmal via BlogSPAM filtern lassen. Das erfordert dann auch, dass ich endlich die Datenschutz Seite schreibe (immerhin gehen die Daten ja dann an einen Webservice).

Da die Kommentare hier auf Djangos contrib.comment basieren, bietet es sich an, die Integration in einer Weise zu erstellen, die diese allgemein verwendbar macht.

Allerdings habe ich bei meiner Recherce festgestellt, dass dies in der (hoffentlich) bald verfügbaren Version 1.1 deutlich leichter sein wird, sodass ich die allgemein Nutzbare Version wohl bis dahin verschieben werde.


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Sun, 29 Mar 2009 14:35:31 +0200

Markdown viewer; tags=Hier, Programmieren, Web, FOSS

Markdown ist eine wunderbare Möglichkeit, gedanken, technische Vorschläge oder ähnliches schnell in ein halbwegs ordentlich darstellbares Format zu bringen. Das ganze lässt sich statisch in XHTML umwandeln oder per PanDOC in eine vielzahl anderer Formate. Wenn man will, kann man das auch dynamisch den Webserver erledigen lassen.

Genau das geschieht schon seit einiger Zeit auf meinem Scratchboard http://mdn.christoph-egger.org/. Das schöne daran ist die Verwaltung über Versionskontrolle (die Markdown Files werden einfach per hg push auf den Server übertragen und sind dann dort abrufbar.

Aus lauter Langeweile habe ich jetzt den Verwendeten Python Script von mod_python auf mod_wsgi portiert und aufgeräumt, sodass das ganze jetzt veröffentlicht werden kann: WSGI Script, Beispieltemplate

Viel Spass!


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Tue, 14 Apr 2009 18:01:45 +0200

Ein Heim für «Unknown Horizons»; tags=Hier, Programmieren, Web, Unknown-Horizons

Nachdem der Unknopwn Horizons Server in letzter Zeit immer wieder Probleme gezeigt hat, ist das Projekt wenigstens vorübergehend hier einquartiert worden.

Das heißt natürlich, dass dieser Server deutlich höhere Lasten bewältigen muss (Unknown Horizons hat ungefär so viele Besucher, wie die andere Ladung Domains hier). Sieht aber aktuell so aus, als ob wir das bewältigen können.


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Wed, 15 Apr 2009 18:27:42 +0200

OHLOH; tags=Debian, Spaceshooter, Programmieren, Web, VCS, Unknown-Horizons, FOSS

Um Unknown Horizons weiter zu verbreiten habe ich jetzt ein ohloh.net Projekt angelegt und gleich noch einen Account für mich angelegt.

Ohloh lobt dann auch gleich das Projekt für ein aktives, großes Entwicklerteam und gute Dokumentation, kann also gar nicht so schlecht sein.

Ganz überrascht bin ich auch, wie weit ich es mit meinen bisherigen Projekten bereits geschafft habe ... Ohloh profile for Christoph Egger

TODO: Einträge über NM und Debconf


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Fri, 17 Apr 2009 17:09:16 +0200

Gadgets; tags=Web, Kurios

Für alle, denen die Stasi 2.0 Tasen und Zensur-Ursula Shirts zu langweilig sind gibt's jetzt das neue, ultimative Gadget. Nachdem ich darauf verwiesen wurde muss ich das natürlich gleich weitergeben!

Passend dazu, aber leider nicht verfügbar ist dann folgendes Produkt der Telekom


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Mon, 11 May 2009 22:17:11 +0200

Open Game Art did it right; tags=Debian, Web, Unknown-Horizons, FOSS

Open Game Art is a newly started site for exchanging free Artwork. While one can easily get the impression that there are loads of such sites around, Open Game Art is one of the very few that actually is done right.

As a Member of the Debian Games Team and the Unknown Horizons Project I was way too often in the need for good artwork searching around the web. I've also already reported once about my trouble.

There are quite some sites like Free Sounds around offering free artwork -- but only free as in beer as the saying goes, not as in speech which of course is really unhelpfull for FOSS projects. And even most of the sites that have free content often only tell you the license on some special pice of arts details page.

Open Game Art is quite different from that. All the license you may choose as a contributor are free (both in Debian and in FSF terms) and the license is available through a search filter so you can find stuff that fits you project's licensing policy. This list, and that's another thing I really like about that site, is the availability of choice among common licenses including, next to the copyleft class of licenses a fair share of more liberal licenses like my personal favourite, the zlib License.

And because such a site is just as good as it's amount and quality of data I've started sharing some recordings. I'm currently really new to audio recording so I guess it'll take some time for me to become really good. I'm considering putting some of my experiences and stuff I've learned here.


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Fri, 19 Mar 2010 19:23:33 +0100


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